<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Game over, amaitu dira zentzuzko jokoak(e)ko iruzkinak</title>
	<atom:link href="http://www.euskaljakintza.com/2009/04/21/game-over-amaitu-dira-zentzuzko-jokoak/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.euskaljakintza.com/2009/04/21/game-over-amaitu-dira-zentzuzko-jokoak/</link>
	<description>Ordiziako Jakintza Ikastolako DBHO2ko euskarako bloga</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 06:51:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Txus Sanchez(e)k</title>
		<link>http://www.euskaljakintza.com/2009/04/21/game-over-amaitu-dira-zentzuzko-jokoak/comment-page-1/#comment-4108</link>
		<dc:creator>Txus Sanchez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 11:17:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.euskaljakintza.com/?p=2764#comment-4108</guid>
		<description>Bideojolasen industria zabalkuntza handia eduki du, eta haurrerapen teknologikoek kendu die bere xamurtasuna. Pixel handi horiek poligonoetan bihurtzerakoan errealitatea askoz hobeto marraztu ahal zuten, eta horregatik bapatean ikusten da bideojolasen kalteak.

Umeen gauzak direla pentsatseak erratuta dago. Eta berdin gertatuko da marrazki bizidunak umeentzat soilik balira pentsatsen segitzen duen norbaitek.

Adina bakoitzarentzat badago bere bideojolas mota: marrazki bizidunetan, filmeetan, etabarretan dagoen bezala.

Bestalde, bideojolasek, filmeak bezala, badaukate bere adin sailkapena ADESEk eginda, estatu mailan: http://www.adese.es/web/criterios_PEGI.asp

Gore pelikulei buruz apenas ez dudan inolako iritzik ikusi orokorrean medioetan. Zergatik ote?  :-?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bideojolasen industria zabalkuntza handia eduki du, eta haurrerapen teknologikoek kendu die bere xamurtasuna. Pixel handi horiek poligonoetan bihurtzerakoan errealitatea askoz hobeto marraztu ahal zuten, eta horregatik bapatean ikusten da bideojolasen kalteak.</p>
<p>Umeen gauzak direla pentsatseak erratuta dago. Eta berdin gertatuko da marrazki bizidunak umeentzat soilik balira pentsatsen segitzen duen norbaitek.</p>
<p>Adina bakoitzarentzat badago bere bideojolas mota: marrazki bizidunetan, filmeetan, etabarretan dagoen bezala.</p>
<p>Bestalde, bideojolasek, filmeak bezala, badaukate bere adin sailkapena ADESEk eginda, estatu mailan: <a href="http://www.adese.es/web/criterios_PEGI.asp" rel="nofollow">http://www.adese.es/web/criterios_PEGI.asp</a></p>
<p>Gore pelikulei buruz apenas ez dudan inolako iritzik ikusi orokorrean medioetan. Zergatik ote?  <img src="http://www.euskaljakintza.com/wp-includes/images/yahoo/39.gif" class="wp-smiley" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>zabaldu.com(e)k</title>
		<link>http://www.euskaljakintza.com/2009/04/21/game-over-amaitu-dira-zentzuzko-jokoak/comment-page-1/#comment-4107</link>
		<dc:creator>zabaldu.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:25:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.euskaljakintza.com/?p=2764#comment-4107</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Game over - bideojokoetako indarkeriari buruzko artikulua...&lt;/strong&gt;

Euskal Jakintzaren artikulu honen egileak puntako bideojolasek indarkeria jorratzeko duten modua salatzen du. Jolas bortitzek eragina dute jokalarietan? Egileek errekurtso hau ustiatzen dute gehiago saltzeko?...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Game over &#8211; bideojokoetako indarkeriari buruzko artikulua&#8230;</strong></p>
<p>Euskal Jakintzaren artikulu honen egileak puntako bideojolasek indarkeria jorratzeko duten modua salatzen du. Jolas bortitzek eragina dute jokalarietan? Egileek errekurtso hau ustiatzen dute gehiago saltzeko?&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ikatza(e)k</title>
		<link>http://www.euskaljakintza.com/2009/04/21/game-over-amaitu-dira-zentzuzko-jokoak/comment-page-1/#comment-4106</link>
		<dc:creator>ikatza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:18:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.euskaljakintza.com/?p=2764#comment-4106</guid>
		<description>Bideojolasak eta indarkeria, joko elektronikoen sorreratik datorren eztabaida. Nire ustez arazoa orokorrean bideojokoei buruz dagoen pertzeptzioan dago. Gehienek oraindik umeen jostailuatzat jotzen dituzte eta asaldatu egiten dira gai helduak jorratzen direnean (indarkeria, sexua...).

Bideojokoei &quot;kategoriaz igo&quot; behar direlakoan nago. Ez dira jostailu hutsak, zerbait adierazteko bitarteko bat baizik, zinema eta komikiak bezala. Higuingarriak eta odoltsuak dira baita &quot;Save Private Ryan&quot; eta &quot;Evil Dead&quot; baina kontxo, ez dira umeentzako.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bideojolasak eta indarkeria, joko elektronikoen sorreratik datorren eztabaida. Nire ustez arazoa orokorrean bideojokoei buruz dagoen pertzeptzioan dago. Gehienek oraindik umeen jostailuatzat jotzen dituzte eta asaldatu egiten dira gai helduak jorratzen direnean (indarkeria, sexua&#8230;).</p>
<p>Bideojokoei &#8220;kategoriaz igo&#8221; behar direlakoan nago. Ez dira jostailu hutsak, zerbait adierazteko bitarteko bat baizik, zinema eta komikiak bezala. Higuingarriak eta odoltsuak dira baita &#8220;Save Private Ryan&#8221; eta &#8220;Evil Dead&#8221; baina kontxo, ez dira umeentzako.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
